Entregar videojuegos inacabados es el estándar de la industria
El mundo del videojuego no se parece ahora en casi nada al que había hace unas décadas. Hablamos de una industria que hace ya años arrebató a Hollywood el cetro...
El mundo del videojuego no se parece ahora en casi nada al que había hace unas décadas. Hablamos de una industria que hace ya años arrebató a Hollywood el cetro...
Una cita en el blog de Tobias Bernard que no puedo dejar de pasar: We need to invest our (very limited) time and energy in solutions that scale. This means good...
Construimos nuestras computadoras del mismo modo que construimos nuestras ciudades: a lo largo del tiempo, sin un plan, sobre ruinas. Ellen Ullman.
Un post que leí hace ya unos días iba sobre la asistencia de un desarrollador (Graham King, su autor) a una, así denominada, conferencia de DevOps. Lo pueden le...
Leo una nota breve de Om Malik en su blog acerca de cómo Hadoop es un cádaver andante cuyo tiempo ya ha pasado y creo que es una de las raras ocasiones donde es...
Anduve de finde largo y poniéndome al día con algunas lecturas atrasadas en mi Inoreader, de las que lo más interesante me lo encontré a modo de anuncio oficial...
Hace unos días añadí a la VS Pedia una entrada acerca de DevOps. Hace varias semanas cuando os conté aquella anécdota con uno de mis profesores de la universida...